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Mithra

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Mithra est un Einherjar de Valkyrie Profile 2: Silmeria. Il est un sorcier et est recruté dans le Bois Perdu.

Mithra.jpg

Mithra

Japonais : ミトラ
Romaji : MITORA
Race : Humain
Genre : Masculin
Âge: 34
Né en: 112 C.C.
Décès: 146 C.C.
Titre:

Stratège de Guerre

Classe: Sorcier
Arme: Personnel
Soul Crush : Raz-de-Marée (Grande Magie)
Originaire de : Fraelgard
Apparaît dans: Valkyrie Profile 2: Silmeria
Doublages : Dai Matsumoto (JP)

Chris Kent (EN)



HistoireModifier

Mithra conduit l'armée de Fraelgard, un pays qui a existé sur une île au sud du continent de 80 C.C à 234 C.C. Il est dit que Mithra était derrière la construction de forteresses cachées à des points clés sur l'île qui repoussaient les éventuels envahisseurs du continent. Cependant, une erreur par un subalterne a augmenté les soupçons à la trahison contre le roi. Au cours d'une bataille en 145 C.C Mithra fut laissépour mort sur le champ de bataille et fut finalement capturé. Pendant toute l'année où il fut détenu en captivité dans un cachot, Mithra fut soumis à des tortures indicibles, mais n'eut jamais trahi son pays. Lorsque son corps a ensuite été remis à Fraelgard sans yeux,ni oreilles ni langue, le roi aurait fondu en larmes à sa propre folie honteuse.

Malgré sa fin tragique, Mithra reste de sang-froid et n'a pas de mal à accepter quoi que le destin a en réserve pour lui. Il est reconnaissant envers Silmeria de l'avoir choisi, en indiquant qu'elle l'a aidé à récupérer assez de ses pouvoirs pour être en mesure de gagner sa vie pour lui-même. Après le Rite Souverain dans Dipan, Il est aussi capable de sentir qu'elle est en détresse, en dépit de son lien avec elle après avoir été coupé après sa libération. Il mentionne également sentir un lien avec la terre dans la région du Bois Perdu, en disant qu'il a passé beaucoup de temps ici au cours de sa vie antérieure.


CombatModifier

Mithra est un bon sorcier, d'autant plus qu'il est le premier que vous obtenez. Il est le premier à apprendre Renforce Garde et une bonne grande Magie. Toutefois, les autres sorciers finiront par le rattraper. Il se joindra à votre équipe avec Sceptre rubis et un Manteau. Sa compétence initiale est Fureur.

Attaques SortsModifier

  • Vierge des glaces -initial-
  • Éclair Foudroyant -niveau 8-
  • Tempête de feu -niveau 16-
  • Souffle empoisonné -niveau 28-
  • Missile prismatique -niveau 43-
  • Sombre sauveur -niveau 55-

Sorts de MenuModifier

  • Mithra dans la cinématique.jpg

    Mithra durant sa matérialisation

    Normaliser -niveau 5-
  • Blizzard glacial -niveau 10-
  • Renforce puissance -niveau 12-
  • Tempête de tonnerre -niveau 18-
  • Guérison -niveau 20-
  • Ruine puissance -niveau 22-
  • Renforce garde -niveau 25-
  • Invocation de plume -niveau 30-
  • Renforce magie -niveau 32-
  • Explosion -niveau 34-
  • Voile magique -niveau 36-
  • Ruine garde -niveau 38-
  • Tombe terrestre -niveau 41-
  • Labyrinthe astral -niveau 45-
  • Pointe spirituelle -niveau 48-
  • Miroir Sorcier -niveau 51-

Tolérances élémentairesModifier

Ténèbres Terre Feu Sacré Glace Eclair
-20% 0% +20% 0% +20% -20%

Soul CrushModifier

Mithra est un sorcier de glace. En tant que tel, il utilise la Grande Magie, Raz-de-Marée. Il dira "Follow the path to destruction!" avant de l'utiliser.


Lieu de la reliqueModifier

Un bâton dans la dernière zone du Bois Perdu, sur un rocher d'une petite mare. Mithra est la seule option possible. Il ne dira rien quand vous le concrétiser. Son recrutement est automatique.


LibérationModifier

Lorsque vous êtes sur le point de libérer Mithra, il vous dira : "Avez-vous fini avec mes pouvoirs ?". Si vous répondez oui, il vous dira "Je vais au trésor de la vie que tu m'as donné.".

Après avoir été libéré, Mithra reviendra au Bois Perdu, près de l'entrée du Souterrain Royal. Il vous donnera une Eau-sacrée de Mithra , si vous allez le voir avant la fin du chapitre 4 et une autre avant le boss final (vous aurez besoin de sauvegarder au point de sauvegarde final).


ConversationModifier

Depuis l'Histoire, Mithra est autonome et n'a aucune citations de combat avec des Einherjar.


EtymologieModifier

Mithra est le nom d'une divinité de la justice dans le zoroastrisme, une ancienne religion perse. Sa fonction comme un omniscient, qui voit tout défenseur de la vérité l'a amené à être décrit comme " Mithra ... aux milles oreilles, et aux yeux innombrables ", ce qui est ironique, étant donné le sort de Mithra dans ce jeu.


DiversModifier

  • Mithra a la même voix que Khanon, Gerald, Guilm et Ehlen. Ainsi, ils partagent la plupart de leurs citations de combat.
  • Mithra est le seul sorcier de glace dans le jeu autre qu'Aegis.. Tout autre élément de base ( Feu, Terre, Eclair ) est représenté par trois sorciers.
  • En dépit d'être un Einherjar et n'ayant pas de rôle majeur dans le jeu, le recrutement de Mithra est obligatoire, au cours d'une cinématique. Le seul autre recrutement obligatoire d'Einherjar est Dylan, mais, contrairement à Mithra , il joue une partie intégrante dans l'histoire du jeu et ne peut pas être libéré.
  • Mithra est le plus "ancien" des Einherjar Silmeria, ayant vécu et mourut des siècles avant que le reste. Il ya environ 660 ans de différence entre lui et le plus jeune des Einherjar, Millidia. Ceci suggère que Silmeria a éxécuté la tâche de Valkyrie sur Midgard pendant environ six siècles.

GalerieModifier

Mithra2.png

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