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Hall du Valhalla

TroneduValhalla2

Trône du Valhalla

Japonais : ヴァルハラ
Habitants : Ases
Siège du Pouvoir : Trône du Valhalla
Dirigeant : Odin
Forme dans le jeu : Donjon (et ville)

Localisation

Carte du royaume d'Asgard

Monde : Asgard
Présent dans : Valkyrie Profile: Lenneth

Valkyrie Profile 2: Silmeria

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume

Le lieu de rassemblement majeur de tous les dieux d'Asgard, la beauté sans pareil du Valhalla est inégalée dans le Cosmos. La Salle du trône d'Odin est l'une des centaines de salles dans cette magnifique structure qui est un magnifique hommage à la puissance des dieux.


Le Hall du Valhalla est le Palais d'Odin dansAsgard. Il y réside avecFreya et tout Einherjar jugé digne d'être envoyé à Asgard. Le palais contient la salle du trône d'Odin et aussi le Miroir d'Eau, un dispositif puissant qui permet de communiquer avec tout être vivant ou se transporter à n'importe quel endroit choisi. Le Hall du Valhalla est brièvement présent dans les cinématiques de Valkyrie Profile: Lenneth et comme un donjon Valkyrie Profile 2: Silmeria. Celui-ci contient plusieurs énigmes qui impliquent la rupture de sceaux de couleurs afin d'aller plus loin.


Histoire[]

Valkyrie Profile: Lenneth[]

Trône du Valhalla VP1

Trône du Valhalla VP1

Le Hall est surtout un cadre pour la cérémonie du réveil de Lenneth, ainsi que tputes les conversations impliquant Odin et /ou Freya . Ces deux derniers utilisent le Miroir d'eau pour communiquer avec la Valkyrie lors de la Sacred Phase. Toutefois, dans le chapitre 7, il devient le théâtre de la confrontation de Loki avec Lucian au miroir d'eau, après que celui-ci parlait avec Lenneth, lui fournissant ainsi une source de distraction pour voler l'Orbe du Dragon.



Valkyrie Profile 2: Silmeria[]

Après La défaite d'Odin face à Lezard au sommet d'Yggdrasil, Alicia et Rufus, qu'elle a eu à rematérialiser après son décès au cours de la confrontation, font leur chemin de retour à Asgard, ayant l'intention d'aller à l'assaut du Palais du Valhalla pour

Hall du Valhalla VP2

Hall du Valhalla

récupérer l'orbe du Dragon et tenter de trouverBrahms. En chemin, ils rencontrent Arngrim, qui est déçu de son expérience en tant que Einherjar et désire de faire amende honorable pour ses actions. Hésitant à se venger - comme il était, après tout, une victime - Alicia lui offre de se joindre à eux une fois de plus. Au miroir d'eau , ils trouvent le cristal qui contient Brahms et l'Orbe du Dragon. Ils décident d'utiliser le miroir pour les ramener à Midgard, Mais ils sont confrontés à Hirst. Elle révèle que Lezard a créé une dimension indépendante d'Yggdrasil grâce à la connaisance de la Pierre Philosophale et la puissance de Silmeria . Elle propose une coopération pour aider à la sauver et battre Lezard, mais Freya intervient alors pour tenter de les arrêter. Les membres de l'équipe la combatte, et Hrist utilise ensuite l'Orbe du Dragon pour les protéger. Cela permet au groupe de s'échapper, mais cela a brisé aussi le miroir d'eau. Hrist a gardé un fragment unique du miroir qui est leur seul moyen de quitter la Tour de Lezard Valeth.

Trésors[]

  • double compte
  • élixir noble
  • cristal de feu
  • 200 000 OTH
  • tome de l'alchimie
  • gantelet en mithril
  • surmultiplié
  • élixir noble
  • arcane de la sorcière
  • talisman pare-glace
  • élixir noble
  • arcanes de la sorcière
  • arcanes de la sorcière
  • teinture spirituelle
  • talisman pare-feu
  • cristal de terre
  • poignet de puissance
    Valhalla, combat

    Combat

  • potion de garde
  • sceptre éthéré
  • élixir noble
  • plume d'union
  • talisman paratonnerre
  • potion de puissance
  • cristal sacré
  • oeuf d'or
  • plume d'union
  • teinture spirituelle
  • gram
  • talisman pare-tout
  • poignet magique
  • teinture spirituelle
  • potion nectar
  • ravitaillement
  • potion magique
  • cristal de l'ombre
  • expérience de l'expert
  • plume d'union
  • plate d'argent
  • cristal sacré
  • double compte
  • talisman pare-tout
  • élixir noble
  • potion nectar
  • misteltein
  • talisman pare-terre
  • potion nectar
  • talisman pare-terre
  • arcane du sage
  • don de l'escrimeur
  • Ambroisie
  • esprit du guerrier
  • sagesse du sorcier
  • pensée du chef
  • aptitude de l'archer

Ennemis[]

  • Sac sacré (magie, divin)
  • Mirroir magique (magie)
  • Chien mortel (bête)
  • Dragon rouge (bête, écailles, dragon)
  • Esclave divin (géant, divin)
  • Ase commandant (divin)
  • Ase garde (divin)
  • Diva gardienne (divin)
  • Dragon argenté (géant, écailles, dragon) -mini Boss-
  • Freya (divin) -BOSS-

Orbes-sceaux[]

  • Bénédiction gemme
  • Loi de constance
  • Bénédiction sacrée
  • Bénédiction surhomme
  • Bénédiction sacrée
  • Gemmes bénies


Divers[]

  • Arngrim revient dans le groupe de façon permanente à partir de ce donjon. Son niveau sera plus élevé que quand il est parti, et il sera équipé de nouveaux équipements (Durandal, Casque de duel, Plate complète, gantelet sacré, jambières de valeur).
  • Si vous avez libéré tous vos Einherjar, Rufus et Alicia seront les seuls membres de votre équipe jusqu'à ce que vous rencontrez Arngrim.
  • Il est impossible de vaincre le Boss Freya : vous n'avez ni d'expérience, ni OTH.

Galerie[]

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